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《新水浒Q传2》各大职业诠释及人物加点

  敏捷

  人物的应变、平衡和协调能力,属性高的人物其动作更灵活。决定角色回避能力。

  心力

  心力是角色对魔法的操控能力,主要决定角色的魔法攻击力和魔法防御力。

  体力

  体力是角色身体的强壮程度,主要决定角色的HP上限。

  耐力

  耐力是角色对物理攻击的承受能力,主要决定角色的防御力。

  角色的外部属性:

  生命:又称为HP,表示人物的健康状况,上限可通过增加体力点数来提高。

  魔法:又称为MP,在施展技能时需要消耗一定的魔法,上限可通过增加心力点数来提高。

  怒气:施展某些怒气法术时,需要消耗一定的愤怒值,可通过承受伤害、使用技能物增加,上限值为120。

  活力:用于从事一些生产制造活动的消耗,如种植、采集、制造等,在线情况下会逐渐恢复,也可以通过在家园的床上休息进行恢复。

  物攻:物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,可通过增加力量点数来提高。

  物防:对物理攻击的抵御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加耐力点数来提高。

  法攻:法术攻击的伤害能力,此值越高,法术攻击的伤害越大,可通过增加心力点数来提高。

  法防:对法术攻击的抵御能力,此值越高受法术攻击的伤害越小,可通过增加心力点数来提高。

  命中:物理攻击的命中能力,此值越高,物理攻击的准确率越高,增加力量点数可以提高命中。

  闪避:避开物理攻击的能力,躲避成功可以免受伤害,可通过增加敏捷点数来提高。

  速度:影响到战斗中的行动顺序,速度越高越有可能先出手,可以通过增加敏捷点数来提高。

  职业配点【推荐】:

  武师:不一一分析了

  第一:1体1敏3力; 第二:2敏2L1体或者4力1耐

  相士:第一:4心1敏; 第二:3心1敏1体; 第三:全心;(封测暂时不推荐0

  医生:主要针对两方面,一方面是单纯的练级,另一方面是PK。两方面加点各有不同。

  针对练级方面加点:4心1体,针对PK方面加点:2X2T1N或者2X2N1T,这两种都是可行的。

  剑客:主要针对血,攻,速度这三样属性(体质,力量和敏捷)当然,暂时防也是必不可少的。

  主要有以下这几种加点方法:第一:4力1敏; 第二:4力1体 第三:3力1敏1体 ;第四:2力2耐1敏(在30或者40以前加够25点耐力就可以换成4力1敏的加了)PK专用的呢!

  法师: 第一:4心1耐; 第二:3心1耐1体; 第三:全心;(封测暂时不推荐0 )

  术士:主要是一个封系的职业!要求敏捷与法伤相结合!

  主要有以下几种加点:第一:1体3心1敏个人感觉适合群p,很好的辅助作用......

  第二:3心2敏,这种加点方式适合于单P,个人感觉不错!

  天兵:这个我就不一一分析了,以下的几种加点方法个人推荐:

  第一:4力1耐或者4力一体

  第二:3力1体1敏(推荐);

  真人:这个我就不一一分析了,以下的几种加点方法个人推荐

  第一:4心1体和全心;(封测暂时不推荐0 )

  第二:3心1体1敏(推荐)

  道士:以下几种加点方法

  第一:4心1体或者4心1敏;

  第二:3心1体1敏(速度,血齐全,就是法伤低了)

  第三:力六道,这个我并未研究过!,但是不推荐!

  以下纯属本人的个人推荐研究,有不好的地方需要改进的,希望大家提出补充。。。

[编辑:懿米粉]
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