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《新水浒Q传2》九大职业个人看法以及建议

  仙道阵营

  天兵-天将-天王

  拥有唯一一个保护技能的职业,同时也是唯一一个拥有后手控的职业,虽然单体伤害基本和剑客区别不大,但是技能的特色让这个职业并不显得悲剧,个人觉得如果天将需要改的话可能适当提高破邪魔伤害量,最起码和破虚空保持一致吧,练破虚空伤害都打不够,还是满悲剧的,毕竟破邪魔晕眩几率只能是弱控。可能由于玩家了解不多,导致了天将较少的情况,天将技能的使用上需要较高的经验,但是作为能够保护的职业,破邪魔的破盾破防效果也将使得天将在特定情况下打出不俗的伤害。天将也算得上是一个灵活的较高的职业,如果不喜欢武狂那种大众化职业的,可以试一试天将,或许能够觉得更好玩儿。

  真人-天师-星君

  法系首选,秒四的群体伤害,加上震惊百里回合结束伤害效果,以及独特的单体技能附加锁魂效果,同时又因为拥有解除锁魂技能的剑客长期漂泊在外,使得天师技能个个无比的实用,加上本身作为武狂的克星,技能对于自身冰防也有诸多的提升。让天师无论日常,PK都是法系首选。

  道士-道尊-道祖

  最强封系,第一速度,加上强力的控制效果,喜欢控场职业的首选,这个职业也没多少可说的,不过个人觉得这个职业满乏味,日常能力较差,灵活度有点低的。

[编辑:懿米粉]
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