火石微端游戏 打响端游“阵地保卫战”
近年来,大型网游在经历着最初几年的高成长后进入的瓶颈期,不断推高的市场推广费用,使得行业陷入低毛利或无盈利的窘迫境地。但对传统端游公司而言,多年经营的产品以及人气也让人难以割舍。这种情况下,传统端游尝试势必寻求新的变革,寻找新的推广出路。目前看来,大多数厂商应当将希望寄托在客户端“瘦身”这个方案上:即通过对客户端的压缩,来保证玩家通过短时间的进入游戏,利用端游细腻的用户体验加强玩家的粘合度,以抵御海量网页游戏的“入侵”。 至此,踏上“微端时代”的传统端游开始了他们的“阵地保卫战”。 一直专注于《水浒Q传》系列的国内知名研发公司火石软件,最近就做出了“微端”《新水浒Q传2》这个让人瞩目的新动作。 9月18日,《新水浒Q传2》微端新服“野猪林”已正式开启,新老水浒玩家纷纷涌入,又在玩家群中掀起了一股“水浒Q传”风潮。面对这种局面,火石软件CEO吴渔夫(Fishman)称:火石在把《新水浒Q传2》客户端缩小为2M的情况下,仍能为用户提供与完整客户端相同的画面体验,产品竞争力大为增加。推出微端的主要目的,是为了降低用户进入门槛,吸引更多用户进入《新水浒Q传2》。 火石软件的做法并非个案。如今,盛大、金山、蓝港等公司纷纷瞄准了这个全新的网游“新大陆”。随之而来的,是一场声势浩大的端游“瘦身”风潮。不难发现,在“小、快、灵”的网页游戏冲击下,传统端游公司意识到,庞大的“身躯”不再适合快节奏的社会。
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