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火石微端游戏 打响端游“阵地保卫战”

  网页游戏陷僵局

  微端游戏的集中爆发并非偶然。由于网页游戏陷于浏览器以及FLASH两个大框架的限制,无法提供玩家一个公平游戏的平台,玩家的黏性也会大大下降。目前九成以上的游戏公司都在做网页游戏,致使渠道成本按引入单个用户算已经比之前增长十倍。另一方面,产品源被大肆抢夺,利润也被摊得越来越薄。

  在吴渔夫看来,微端游戏在本质上与传统端游无异,但游戏生命力更强。

  不仅如此,网页游戏相对传统端游更“短命”,玩家极容易对一款网页游戏产生厌倦感,致使游戏开发商、运营商不断地寻找新的游戏来填补丰富产品线。在这种情况下,产品线反复推陈出新与寻找风险投资,是在激烈竞争环境的最佳生存法则。

  微端引发新思路

  面对纷纷扰扰的网游困局,吴渔夫决定另辟蹊径。

  在一年前开发《新水浒Q传2》微端时,他就想到,一个游戏的容量非常大,并非所有玩家都会用到所有场景地图及道具,对他们而言,也就没有必要将全部客户端下载下来再去玩,完全可以游戏与下载同步进行。

  基于这个原则,吴渔夫率领火石软件精英研发团队,全身心投入到微端网游的研发中。

  这与原盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊的观点颇为相似。用他的话说,“微端技术是融合了传统客户端以及无端页游的综合体,既有客户端游戏优质的游戏体验,又有着页游的低门槛,可以说是次时代网游载体的一种进化。”

《新水浒Q传2》微端截图
《新水浒Q传2》微端截图

  根据艾瑞咨询发布的数据显示,2012年中国网络游戏整体市场规模约达到496亿元,这意味着,通过微端的变革,端游市场将继续保持它的发展和魅力。“他们既可以迅速进入、上手游戏,又可以享受到优质游戏画面。”

  另一方面,“微端游戏研发力量的投入并不在传统端游之下,而且技术挑战更大,可以规避小作坊式的经营。”吴渔夫称。

  微端游戏只能算是一种压缩客户端的技术,在本质上与传统端游并没太大区别。而微端游戏是传统端游对于自身不足的一种修复,即作为传统端游分离出来的子品牌去收复被网页游戏吞噬掉的失地,只是在形式上出现了全新的市场细分——这种新形式既有传统端游的基因,又与网页游戏的方便性有几分相似。微端——绝对是一片广阔的蓝海。

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